Setkání Urbact Local Group 3



Projekt Metacity: Smart Písek uspořádal třetí setkání zaměřené na inovativní využití technologií pro městský rozvoj. Tento projekt, který je součástí iniciativy URBACT, se snaží integrovat moderní technologie do městského plánování a zlepšování života obyvatel.


Dne 25. listopadu 2024 se uskutečnilo setkání ULG skupiny v Písku, jehož cílem bylo projednat aktuální stav projektu METACITY a naplánovat další postup v rámci aktivit směřujících k zapojení moderních technologií, zejména virtuální reality, do života města.

Setkání bylo zahájeno představením nových členů skupiny, jelikož se tým rozrostl o další zapojené osoby. Představovací kolo proběhlo v českém jazyce, aby se všichni přítomní lépe seznámili. Následovalo úvodní slovo hlavního experta projektu Eurica, který hovořil v angličtině. Jeho příspěvek do češtiny následně shrnul pan Prokýšek. Během tohoto úvodního bloku byla také členům ULG nabídnuta možnost účasti na plánovaném setkání partnerů v rámci projektu, které se uskuteční ve švédském městě Harnosand.

V další části setkání byla prezentována rekapitulace výstupů z předchozích jednání. Zástupci projektu informovali přítomné o pokroku v realizaci aktivit a představili nové partnery, kteří se k projektu METACITY nově připojili. Zvláštní důraz byl kladen na to, že všechny kroky projektu by měly vést k jasnému a konkrétnímu přínosu pro občany města Písek. Cílem je, aby moderní technologie, včetně virtuální reality a digitálních prvků, měly reálný dopad na kvalitu života obyvatel i návštěvníků města.

Diskuze se poté zaměřila na různé přístupy k využívání virtuální reality v městském prostředí. Řešila se otázka, zda má být obsah zpracován tak, aby byl volně a široce dostupný pro všechny, nebo spíše cílit na užší skupiny uživatelů s důrazem na edukativní přístup. Diskutovalo se také, zda se má projekt orientovat primárně na aktivní uživatele moderních technologií, nebo má být jeho hlavním cílem masové zapojení široké veřejnosti, včetně lidí, kteří s podobnými technologiemi nemají zkušenosti.

V souvislosti s využíváním VR bylo zmíněno několik konkrétních oblastí, kde by mohlo dojít k praktickému uplatnění. Jako příklady zaznělo zapojení občanů do vzdělávacích aktivit, nabídka zážitků pro turisty a také možnosti, jak přiblížit historické i současné podoby města osobám se zdravotním postižením. V této souvislosti zazněl návrh na pořádání kurzů virtuální reality v knihovně, které by občanům umožnily se s touto technologií lépe seznámit. Současně byl diskutován nápad sdílet obsah virtuální reality pomocí venkovních informačních panelů s QR kódy, které by občanům umožnily snadný přístup k digitálním materiálům přímo v ulicích města.

Další diskuzní část byla věnována návrhům konkrétních projektů, které by se mohly stát součástí aktivit METACITY. Byla zmíněna možnost zavedení půjčovny VR brýlí v Infocentru, čímž by se technologie stala dostupnější široké veřejnosti. Padl také návrh vytvořit VR průvodce městem doplněného o mobilní aplikaci, která by občanům i turistům zasílala upozornění na zajímavé lokality nebo novinky. Další vizí je digitální rekonstrukce historického města, která by mohla sloužit nejen turistům, ale také jako inspirace pro výuku ve školách. V této souvislosti byla zmíněna možnost vyhlášení školních soutěží, které by mohly děti motivovat k většímu zájmu o historii a moderní technologie.

Velký důraz byl rovněž kladen na technickou realizaci. Diskutovalo se o modelování budov a digitální spolupráci s architekty. Jako inspirace byla uvedena rakouská stezka, která kombinuje fyzický pohyb v terénu s digitálním obsahem. Bylo stanoveno, že vizualizace Kamenného mostu by měla být hotova do konce března 2025. Zároveň byl navržen pilotní test streamování, který by se mohl uskutečnit během adventu formou živého přenosu z centra města.

Členové ULG skupiny